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使命召唤16实用的刚枪指南,助你成为吃鸡高手!

动视的吃鸡游戏大作《使命召唤:战区》一经开售受欢迎全世界,发布10天游戏玩家总数早已超出三千万,一举超出《绝地求生》、《APEX英雄》等知名吃鸡网游。

尽管在基础的游戏玩法上,《使命召唤:战区》与《绝地求生》类似,全是要高空跳伞落地式捡枪、捡步枪子弹,持续升級枪支武器装备,取代敌人。但是在许多关键点层面与《绝地求生》有较为大的差别,坚信许多《绝地求生》的老玩家在感受《使命召唤:战区》的情况下一定感触颇深。今日,人们就从吃鸡枪法这一关键因素进行,聊一聊《使命召唤:战区》应当怎样对枪,尽早解决落日路径描边吃鸡枪法,变成对枪大神!

腰射——也就是不按鼠标右键开倍镜,立即开展狙击。大家都知道,游戏里面武器装备开倍镜看准是必须時间的,大概在秒上下。在《使命召唤:战区》像M13或是M4A1这类步枪一秒能够搞出13发步枪子弹,因此在你开倍镜的情况下另一方就会有三四发步枪子弹打进你的身上,还没有打就早已丝血,对枪毫无疑问刚不赢。

再再加,开倍镜限定视线,电脑鼠标摇晃速率也很慢,在近距状况下,身影基本上就是说一闪而过,更大幅度降低了对枪的赢面。因此腰射就变成《使命召唤:战区》中近距对枪的重要之一。

《使命召唤:战区》里的枪是有级别之分的,(各自为一般,少见,稀缺,诗史,神话)级别越高,瞄具和枪的特性就就越好,枪自身的杀伤力并不会有显著的提升,超重型一般步枪仍然比神话冲锋枪,一般步枪杀伤力要大,因此人们就基本枪为模版用于剖析射速(下边比喻的为cod里边的M13突袭步枪和绝地大逃杀里的M416)

它是《使命召唤:战区》中步枪的五米腰射射速遍布。

它是《使命召唤:战区》中重机枪的五米腰射射速遍布。

比较之下它是《绝地求生》中步枪的五米腰射步枪子弹遍布。

不言而喻,《使命召唤:战区》中步枪的腰射精确度比不上《绝地求生》,因此假如选择腰射得话很有可能出現这类状况。

16发步枪子弹(去除打进门边的四发)真实落入对手的身上的只能四发。

它是冲锋枪的五米腰射,可以说精确度远远地超出步枪和重机枪。

下边是冲锋枪的实战演练腰射。

由此可见冲锋枪的实战演练腰射精确度是非常高的,当你离近对枪时选择的是冲锋枪,那麼腰射就是你的不二之选,迅速锁住对手能够巨大的协助你一直在对枪中赢得胜利。

它是散弹枪五米腰射状况,因为受散弹枪自身枪种的危害,是不是腰射与射速并无关联。根据检测能够看得出,在五米状况下散弹枪基本上上下的霰弹都遍布在了鼠标光标以内,精确度非常高。

下边是实战演练中散弹枪离近腰射状况:

人们可以看出《使命召唤:战区》中步枪枪支的腰射可靠性上比不上《绝地求生》,尤其是AK系列产品和重机枪,绝大多数步枪子弹乃至飞出了鼠标光标以外,因此当你拿的是步枪或重机枪,除非是在五米以内,要不然不必随便选择腰射,射速十分飘忽不定,没办法掌握。

冲锋枪则能够选择腰射,且因为冲锋枪弹速十分快,再加腰射高精确度,在与步枪近距对枪的情况下,赢面也远远地超过步枪。而若手执散弹枪则尽可能选择腰射,那样视线更为开阔清楚,精确度也仍未因而损伤。

我们一起再讨论一下瞄镜的预期效果:

步枪的瞄镜时非常准的,轻度吃鸡压枪的状况下,步枪子弹早已基本上遍布在了一个大小圆圈上。

就算是十米状况下,步枪的瞄镜也是基本上将步枪子弹压到一个与人类似尺寸的圆里(沒有有意压)

以便更为突显瞄镜的精确性,在实战演练中我选择了射速较难掌握的AK,由于AK的远比M13难压。我们可以见到,就算是AK在瞄镜的状况下也是非常精确,另一方离我至少三十米之上,但是AK還是十分精确的将步枪子弹倾泄到另一方的的身上,假如这一间距用腰射估算一发都打没中。

总的来说,在《使命召唤:战区》中,在五米之内的近距对战时要尽可能选择腰射,五米至十米的时候看情况而定,当你拿的是进阶枪支或是冲锋枪能够选择腰射,如果是M13、AUG或是重机枪这类的,尽可能還是选择瞄镜,十米之上的间距,瞄镜就更准一些了。

接下去人们再剖析一下怎样选择枪支的狙击方式。在《使命召唤:战区》中是选择速射還是瞄准大量的還是在于手上拿的武器装备。

如果是像M13或是M4A1这类有着优良的后座力的突袭步枪,就算是在中长距离(20至40米)还可以选择速射,中长距离(40至80米)则尽可能选择瞄准。《使命召唤:战区》中的枪支整体而言比《绝地求生》触感更强、更强吃鸡压枪,突袭步枪在看准的状况下就算是速射,精确度也是非常的高,无须担忧会出現偏位路轨的状况。

下边是实战演练时状况:

玩重机枪得话肯定是选择速射了,无论打不打得人士,爽就完了了。因此玩重机枪只必须记牢卖力吃鸡压枪,随后肆无忌惮速射就可以了。

如果是像AK类这类后座力较为大的超重型步枪,在中长距离(20至40米)還是应当尽可能选择瞄准,AK系列产品终究是超重型步枪,枪支自身就会有很大的后座力,不象M13或是M4A1那般好压。虽然杀伤力大许多 ,可是相对的弹速也降低了许多,因此这类情况下就是说磨练人们吃鸡压枪工作能力和反应力的情况下了。

下边的实战演练中我超重型步枪为例:

不言而喻,超重型步枪后座力要比突袭步枪大一些,因此瞄准十分好用。

总的来说,以中长距离为例,AK类超重型步枪最好是选择瞄准,M13或是M416等强烈推荐选择自动式,重机枪和冲锋枪得话,不速射就硬不起来了了,你何曾见过许多人拿着大菠萝瞄准用或是拿冲锋枪做狙用?

《使命召唤:战区》的进阶枪支是内置零配件和瞄准器的,一般看准工作能力等于绝地大逃杀的二倍镜上下。自然ADC步枪和狙击步枪也不一样,例如下边这一媲美四倍镜,开倍镜按shift可以调整成六倍镜上下,十分功能强大。

自然,《使命召唤:战区》也有一些《绝地求生》里边没出現过的高科技。

比如热成像,在这里款瞄准器下,对手基本上无所遁形,就算是薄一些的墙壁,它都能够越过墙壁分辨到后边的对手,(不要问我咋了解的,我是那么死的,躲在一个房间内,几枪我也没有了,不要看回看我一辈子都不清楚我怎死的)

最终再共享《使命召唤:战区》相对性于《绝地求生》刚加的二项专业技能——架枪与滑步。

说白了架枪,就是说按着鼠标侧键或数字键5,能够将枪架在堑壕上对对手进攻,架枪的益处就是说进一步提高了枪支可靠性,而且能够挡住自身绝大多数身型。可是缺陷也许多,最先是巨大的限定了视线,次之是挪动枪支也很受到限制,经常挪动到一定范畴就出不来了,因此近距我是极不强烈推荐架枪的,就算是伏击人也尽可能不必架枪。中长距离时便能够应用了。

下边是实战演练状况

也有就是说前进滑行,前进滑行得话针对突袭对手是很有用的,在冲楼或是是贴进的情况下,滑步能够快速减少自身身型,另一方压根赶不及反映和舒张压抢口就被你打死了。(尤其是在古拉格时十分功能强大)

还有一个必须留意的地区,就是说许多小伙伴们都是有换弹癌,要是弹匣不满意就务必装弹,但大伙儿谨记一点,装弹时一定要找堑壕,不找堑壕时装弹就是说活靶子。下边就是说实战演练中装弹连杀的事例。

《使命召唤:战区》中沒有一二三级甲那么一说,只能厚钢板护着身体,因此头就变成最基础薄弱的地区,开头是很容易枪杀对手的。AK得话二枪基本上是必死无疑的,阻击得话就一枪,冲锋枪也活但是三枪。